Cómo pasar 100 puertas año nuevo. "100 Puertas: Historia del Mundo": tutorial

"100 puertas 2013" son rompecabezas de lógica, enfocado al uso en dispositivos con sistema operativo Android. Las características de las tareas son abrir nuevas puertas completando una serie de acciones. En consecuencia, abrir las puertas conduce al siguiente nivel.

Este juego ha sido lanzado en varias versiones, y una de ellas ya está en nuestro sitio web: este es el juego "100 Doors Escape". Cualquiera de estos juegos cuenta con una cuota significativa de popularidad en el mercado de las aplicaciones, lo que, de hecho, no es sorprendente: esta aplicación te hará pensar, teniendo la suerte de estar disponible en el momento adecuado para los juegos, ya sea que estés relajándote o esperando. para algo.

Dadas las características específicas de este juego, los usuarios a menudo hacen una pregunta natural: ¿cómo atravesar 100 puertas? Nuevamente, esto no es sorprendente, porque muchos niveles, por decirlo suavemente, están completamente desprovistos de lógica y, por lo tanto, las respuestas (consejos) a las acciones del juego "100 Doors 2013" son simplemente necesarias.

Es de destacar que el juego no tiene pistas internas y, por lo tanto, deberá confiar únicamente en usted mismo. A menos, por supuesto, que desee acelerar el proceso buscando fuentes de terceros con respuestas. No tienes que ir muy lejos, ya has llegado al lugar donde están estas respuestas.

Características del juego

El juego que te ofrecemos, como dicen, con pega. Necesitará mucha atención y, en algunos casos, notable agilidad y destreza. "100 Doors 2013" ayudará no solo a relajarse, sino también a sacudir un poco las cosas, esto se aplica en particular al intelecto.

Por cierto, hay un montón de juegos que requieren que encuentres de una forma u otra la clave para pasar de nivel. En cuanto al 100 puertas 2013, se diferencia de sus homólogos, al menos en que casi cualquiera de las acciones puede actuar como pista, es decir, todo lo que las capacidades de un smartphone te permiten realizar.

Por ejemplo, en las tareas, a menudo es necesario agitar el teléfono inteligente, darle la vuelta o inclinarlo. Y esto es solo un mínimo de posibles requisitos para aprobar.

El mundo de esta aplicación se centra dentro de un rascacielos, en el que debes tomar el ascensor para subir, y cada ascensor solo te permitirá avanzar un piso, es decir, el ascenso se realiza a medida que avanzas en los niveles del juego. .

El único inconveniente de este juego solo puede llamarse su acompañamiento musical, que solo puede llamarse extraño. Aunque aquí, como dicen, un aficionado.

¿Cómo jugar 100 puertas 2013?

Para acostumbrarte a las características de este juego, tendrás que lidiar un poco con las pistas que tiene. Es decir, en el marco de la interfaz propuesta, es necesario resaltar sugerencias que indiquen qué hacer y, por supuesto, intentar realizar las acciones necesarias (girar el teléfono, agitar, girar, etc.).

El juego en sí no es tan difícil, sin embargo, a menudo tienes que actuar al azar. Poco a poco, comprenderás en la práctica qué es cada característica de este juego y, por lo tanto, el paso de 100 puertas 2013 ya no será tan difícil como parecía a primera vista. Por lo demás, creo que te ayudarán las sugerencias para este juego en nuestro sitio web.

13 de mayo de 2013

Publicado recientemente un nuevo juego. No tiene nada que ver con el tema 4 imágenes 1 palabra, pero es muy interesante y no pude pasarlo, así que decidí publicar para ustedes las respuestas del juego 100 puertas - Escape. Te cuento más sobre el juego, por si aún no sabes su significado.

Tienes que tomar el ascensor de un nivel a otro, completando varias tareas lógicas. En cada piso, primero debe abrirlo para pasar al piso de arriba. Para hacer esto, debe adivinar cómo resolver la tarea que los desarrolladores han preparado para usted.

Por supuesto, no debes adivinar desde cero cómo completar la tarea en el juego 100 puertas: escapar. Las pistas te esperan en cada piso, y hay una lógica en las tareas mismas, según las cuales pasarás por el juego.

Por ejemplo, un interesante nivel 4. En él, debe ingresar un código de cuatro dígitos que abre las puertas del ascensor. Pero, ¿cómo saber qué números ingresar? Encima de la puerta está escrito: "PUERTA № * 255". Parecería que esto es solo un conjunto de algunos números, pero no lo es. En realidad es una pista. Esto significa que el número de este piso debe multiplicarse por 255, obtenemos 4*255=1020. 1020 es el código que abrirá nuestra puerta.

Las tareas en cada piso son muy diversas y de alguna manera diferentes entre sí. Aquí hay otro de los más tareas interesantes al comienzo del juego. Este es el siguiente nivel 5. Allí sacamos de la caja (bueno, o de otro lado) diferentes artículos. Deben colocarse en la urna de la izquierda o en la caja de la derecha. La selección se basa en el principio: redondo a redondo, rectangular a rectangular. Tarea bastante simple, pero adivinarlo no es tan fácil.

Todas estas y otras respuestas se encuentran en nuestro artículo sobre el paso del juego 100 puertas: un escape, que le sugiero que vea ahora.

Tutorial 100 Puertas Escape

1 nivel

Debe desbloquear la pantalla, para ello debe mantener presionado el botón verde y deslizarlo por la pantalla hacia la derecha.

2 nivel

Es un poco más complicado aquí, pero los desarrolladores aún sienten lástima por nosotros. Aquí debe colocar los pesos frente a los óvalos en la pared.

3 nivel

Aquí necesitas hacer una cadena. Para cerrarlo, debe girar los círculos alrededor de los bordes para que los cables rojos coincidan con las marcas en los círculos.

4to nivel

Ya he escrito sobre este nivel. Aquí debe multiplicar el número de nivel por 255. es decir Introduce el código 1020 en el intercomunicador.

5to nivel

También escribí sobre él. Objetos cuadrados a la derecha, objetos redondos a la izquierda.

Tenemos luces móviles rojas y un diamante en la puerta. Entonces necesitas poner las bombillas rojas para que también formen un rombo.

7mo nivel

Tenemos que tocar las campanas. Tienes que golpearlos con un martillo. Encima del ascensor, el orden está encriptado: el de arriba, el de abajo, el tercero desde abajo, el segundo desde abajo, el cuarto desde abajo (el segundo desde arriba).

8 nivel

Allí debe agregar constantemente uno o dos al número, dependiendo de dónde se encuentren. Te diré el resultado de inmediato: la columna de la izquierda de arriba a abajo es 2,7,5,10, la columna de la derecha de arriba a abajo es 3,11,12,8

9no nivel

Aquí necesitas hacer un balance. Para ello, al peso de 10 kg. poner un peso en 2 kg. Y en el segundo plato de la balanza ponemos todos los pesos de 3 kg.

En el intercomunicador nuevamente debe marcar el código. En la ventana vemos que es la tarde, y en el reloj son las 20:15. Entonces marcamos este número en el intercomunicador - 2015

Nivel 11

Este nivel es más difícil. Aquí debes poner la pelota en el hoyo y hacerla rodar hacia el acuario. Para hacer esto, debe girar el teléfono tres veces para que la pelota ruede hacia el acuario.

Nivel 12

Necesitas poner todos los elementos en sus lugares. Ponemos la pelota en la puerta, el disco en el palo, la raqueta en la pelota de tenis, el bote en el acuario.

Nivel 13

En la puerta del ascensor hay un cuadrado grande y una flecha que va de él a uno pequeño. Por lo tanto, debe organizar los objetos en orden descendente de tamaño: rascacielos, avión, casa, silla, pelota, mouse

Nivel 14

Necesitas obtener el número diez. Para hacer esto, presione la palanca hasta que la suma de los números que aparecen sea igual a 10. Tan pronto como encuentre dicha combinación, presione los números uno por uno y las puertas se abrirán.

Este es un nivel difícil. Seleccione el martillo y haga clic en él en la imagen superior. Después de eso, haz clic en la tabla de la derecha 4 veces (hasta que desaparezca la imagen). Luego seleccionamos la segunda imagen y nuevamente hacemos clic en la tabla varias veces hasta que la imagen desaparezca. Cada vez que contamos el número de clics en la mesa, que fue necesario para que la imagen desapareciera. Este será el código para la llamada digital. Como resultado, obtenemos el código: 4257

La antorcha debe instalarse en la ranura de la derecha. Una bola de cristal sobre un balde. Cuando hacemos clic en la bola, un haz de luz entra en el cubo y sale una llave. Esta llave abre la puerta.

Nivel 17

Movemos el oso al árbol y le damos la vuelta al teléfono. La colmena cae en sus patas y la puerta se abre.

Nivel 18

Giramos el disco a su vez y en cada número hacemos clic en ciertos círculos. 1: haga clic en el disco de arriba a la izquierda y de abajo a la derecha, 2: a la izquierda en el medio y a la derecha en el medio, 3: en la columna de la izquierda de arriba a abajo para todos los discos y en la columna de la derecha de arriba a abajo para todos los discos , 4: arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, derecha abajo a la derecha arriba. Todos. nivel superado.

Nivel 19

Nos metemos el palo en una de las 3 ventanas. Luego gire el engranaje en el sentido de las agujas del reloj.

Para aquellos que son aficionados a los juegos de lógica con puertas que se abren, pero que tienen dificultades en ciertos niveles, hemos preparado una guía detallada con secretos y tutoriales del juego. Esta es una continuación, en cuyo pasaje también hay.

¡Pues adelante, a conquistar todas las puertas!

Nivel 51:

Desliza hacia abajo para encontrar la llave.

Nivel 52

1) tomar Cilindro de gas y un encendedor.

2) Toma y usa tijeras para deshacerte de dos bolsas. Haga clic en la puerta.

Nivel 53

1) Levante la rueda e instálela en la máquina. Rocía la esponja debajo del auto. Para limpiar un coche, elige un spray+esponja y deslízalo por todo el coche.

2) Abre el coche. En él encontrarás la llave de contacto y el motor. Abra el capó e instale el motor. Utilice la llave para arrancar el coche.

Nivel 54

1) Lleva un detector de metales y una pala. Conduce con el detector de metales hasta que encuentres X.

2) Deslice alrededor de X con el detector de metales hasta que desaparezca. Cava un hoyo con una pala y encuentra la llave.

Nivel 55:

Tome el bote y llene la cortadora de césped. Mueva el cortacésped hacia la izquierda para ver el código 5697.

Nivel 56

Presiona el botón de reproducción y cuenta cuántas vueltas dará cada abanico de colores. Azul = 3. Rojo = 2. Amarillo = 3. Verde = 4. Código: 3234.

Nivel 57

Cuente el número de triángulos en la forma para obtener el código: 35.

Nivel 58

1) Tome el hueso del bote de basura y muévalo al recipiente verde. Usa la palanca del techo para abrir la escotilla.

2) Pon el otro hueso en el recipiente rojo.

Nivel 59

Encuentra el número que falta en "?" para obtener el código: 32 29 16.

Nivel 60:

1) Coloque la bola en el suelo frente a la bolsa, luego seleccione el palo de golf. Mantén presionado el botón de la pelota para activar la barra de poder.

2) La imagen muestra la fuerza requerida para golpear. Coloque otra bola frente a la bolsa para comenzar de nuevo.

Puertas 61-70

Nivel 61:

Haz clic en el cuerpo del espantapájaros para moverlo. Mueve todas las cosas al cuerpo del espantapájaros.

Nivel 62:

Mueva la fruta a la canasta F y las verduras a la canasta V.

Nivel 63:

Intercambia las ranas rojas y verdes. Pulse en el siguiente orden: (g = verde, r = rojo) G,R,R,G,G,G,R,R,R,G,G,G,R,R,G.

Nivel 64:

1) Tome un balde y heno. Abre el granero. Pon el heno frente a la vaca y usa el balde para sacar leche.

2) Llena la jarra con leche para obtener la llave.

Nivel 65:

Adivina el código haciendo coincidir los números que faltan en "??": 192837.

Nivel 66:

Atrapa el ratón que aparece en un lugar aleatorio y dáselo al búho. Anota el número de sonidos "Whoooo" que hará el pájaro: 2,3,4,2. En este orden, toque el timbre de la puerta: 2 veces, 3 veces, 4 veces, 2 veces.

Nivel 67:

1) Tira de la cuerda y mueve el huevo hacia el agujero de la izquierda.

2) Toma el tubo y úsalo con el micrófono para romper el huevo y obtener la llave.

Nivel 68:

Cuenta el número de mariposas de colores en el siguiente orden: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, azul, morado: 3,2,1,2,3,2,2.

Nivel 69:

1) Mueva el panel de madera hacia la derecha, luego coloque la pelota sobre él.

2) Pulse el botón de la barrera para subirla. Presiona el botón nuevamente para bajar la barrera y hacer estallar la pelota.

Nivel 70:

Mueve los elementos que te gustaría llevar de viaje: un boleto de avión, una cámara, aletas, una tabla de surf.

Puertas 71-80

Nivel 71:

Coloque las pesas en el puente. Levanta y suelta pesas en el puente para romperlo y conseguir la llave.

Nivel 72:

1) Recoge la botella y colócala sobre la mesa. Cambie el ángulo de la botella deslizando el dedo lentamente hacia la izquierda o hacia la derecha a su alrededor.

2) Apunta al pájaro y agita el teléfono, luego toca la pantalla para disparar el corcho al pájaro y obtener la llave.

Nivel 73:

1) Coloque la varilla, la línea y el imán en el soporte naranja.

2) Haga clic en la caña de pescar, esto la pondrá en movimiento, luego, cuando el imán esté sobre la llave, haga clic nuevamente.

Nivel 74:

Asegúrate de que en cada fila, columna y diagonal, la suma de los dígitos sea 15. Fila 1 = 2 7 6, Fila 2 = 9 5 1, Fila 3 = 4 3 8.

Nivel 75:

Haga clic en la bomba. Coloca bombas en todos los cuadrados para que la última quede en el círculo verde. Orden: (R = Derecha, L = Izquierda, D = Abajo, U = Arriba): R D D R D D L D R R R U U L U R U L L U U L U R U R R D L D R D R.

Nivel 76:

Divide el contenido del balde 12 usando el balde 12, 5, 8 para llenar el balde superior. Ordena: 12 en 8, 8 en 5, 5 en 12, 8 en 5, 12 en 8, 8 en 5, 8 en 6.

Consigue la llave de la puerta.

Nivel 77:

Haga clic en el motor del barco. Ajuste las direcciones de los círculos para que se conecten entre sí y los 4 círculos en la parte inferior se vuelvan verdes.

Nivel 78:

Coge el pescado del cubo y el aro salvavidas. Cuelgue estos dos artículos en un clavo en la puerta. Cuando el pez espada nade debajo de los objetos, haz clic en él, esto hará que el pez salte. Si todo se hace correctamente, pescarás un pez espada. Úselo para quitar las tablas clavadas de la puerta moviendo el pez hacia arriba y hacia abajo.

Nivel 79:

Haz clic en el cofre. Cuente cuántas flechas apuntan a cada cuadrado e ingrese los números correspondientes. Líneas en orden: 4344;2413;4111;3414.

Coge la llave y abre la puerta.

Nivel 80:

Mirando el ejemplo, encienda los puntos en el último círculo en el orden correcto.

Puertas 81-90

Nivel 81:

Mueva los cuadrados para obtener una imagen completa.

Orden: medio, arriba a la izquierda, medio a la derecha, medio a la derecha, abajo a la derecha, abajo al centro, abajo al centro.

Nivel 82:

Mueva el tocón a la derecha. Cuenta cuantos bichos hacen cada forma: 3231

Nivel 83:

Incline el teléfono para que la bola se mueva hacia el botón en la esquina derecha de la pantalla, luego, de la misma manera, hacia el botón en la esquina izquierda de la pantalla. Evite dejar caer la bola en los agujeros.

Nivel 84:

E = 4 y V = 2, tantos segmentos de línea recta de los que consta cada letra. LFHI-2331.

Nivel 85:

1) Tome una rueda, una llave inglesa (agite su teléfono para encontrarlo) y una pala. Utilice la pala al principio de la tubería. Instale la rueda en la tubería, use la llave para bombear el agua. Toma la llave.

2) Levante y coloque dos tablones de madera sobre el foso. Usa la llave encontrada para abrir la puerta.

Nivel 86:

Tome tres herramientas de la caja de herramientas. Tira de la cuerda para obtener una pista. Mueva cada uno de los martillos sobre la piedra en el siguiente orden; plano, agudo, plano, agudo, sangría, agudo, plano, sangría, sangría, plano, agudo, sangría, agudo, plano, sangría.

Nivel 87:

1) Coge una pala, un palo, un puñado de leña. Usa la pala para desenterrar la piedra. Toma tierra. Pon un montón de leña en el fuego. Enciende un fuego con una piedra. Enciende el palo en llamas. Toma una botella.

2) Coloque barro en el ícono de la izquierda, palo ardiente en el ícono de fuego, botella en el ícono de agua. Usa la botella para apagar el fuego y el barro para tapar el fuego.

Nivel 88:

Cuenta el número de manzanas y champiñones en la habitación: 723.

Nivel 89:

Arrastra la cesta para mostrar el orden de las flores. Mantenga presionado el dedo sobre las manzanas en el siguiente orden: rojo amarillo verde, rojo amarillo verde, rojo amarillo verde. No sueltes el dedo hasta que hayas terminado. Mueve el carrito lleno de vuelta al botón.

Nivel 90:

Arrastra los champiñones a cada brocheta. El reloj marca las 11:23. 1º - azul - 1 champiñón, 2º - rosa - 2 champiñones, 3º - azul - 1 champiñón, 4º - rosa - 3 champiñones.

Puertas 91-100

Nivel 91:

Sacude tu telefono. Recoge las piezas de la barricada. Instale primero las partes laterales, luego la rayada. Coloque el bloqueo de carretera ensamblado en el lado izquierdo de la pantalla. Ate una cuerda a la parte trasera del coche. Haga clic en el bloqueo de carretera para eliminarlo.

Nivel 92:

Crea la misma forma que en la esquina de la pantalla. Presione en el siguiente orden:

Columna 3 #2 - 1 vez

Columna 2 #2 - 5 veces

Columna 4 #2 - 2 veces

Columna 3 #3 - 4 veces

Columna 3 #4 - 1 vez

Columna 4 #4 - 3 veces

Toma la llave.

Nivel 93:

Llévate un paraguas y un perrito caliente. Instale el paraguas en el agujero. Haz clic en los paraguas y levántalo lo más que puedas. Toma la escalera y colócala en el lado derecho de la pantalla. Coloca el perrito caliente sobre las escaleras y coge la llave.

Nivel 94:

Resuelve la ecuación igual a 100.

Nivel 95:

Incline su teléfono hacia la izquierda. Toma la dinamita. Abre la alacena y toma el chile. Coloque el chile en la parrilla y retire la carne junto con el chile de la parrilla. Coloca la dinamita en la puerta y dale la carne al perro.

Nivel 96:

Toma la moneda en el techo. Agite su teléfono y tome la batería. Abra el cajón y coloque la batería dentro, luego cierre el cajón. Coloque una moneda en el teléfono e ingrese 911 en el teclado del teléfono.

Nivel 97:

Encuentra los números que faltan en el código: 21 34 55

Nivel 98:

Encuentra el número que falta: 216

Nivel 99:

Encuentra el número que falta: 415

Nivel 100:

Coloque el combustible en el cohete. Coloque las piezas que faltan en el cohete. Cuando aterrice en la plataforma, mueva la ventana al círculo de la derecha.

Bueno, eso es todo, todas nuestras puertas están abiertas, si usted mismo ha abierto la mayoría de ellas, felicidades, está listo para más. pruebas dificiles, esperamos que los desarrolladores intenten hacer esto en el futuro y lanzar tareas más complejas. 🙂

En esta guía, exploraremos tutorial 100 puertas Mundo de la Historia, respuestas se dará a todos los niveles existentes del juguete, no sólo en versión de texto, sino también en formato de vídeo.

100 DfeMETROirYhistoria 1 nivel

Haga clic en la piedra gris sobre la puerta.

100 DfeMETROirYcuentos2 nivel

Conecta los puntos en serie para formar un pentagrama.

100 DfeMETROirYcuentos3 nivel

Toma la antorcha en la esquina inferior derecha, enciéndela en la antorcha encendida junto a la puerta y prende fuego a la momia.

100 DfeMETROirYcuentos4 nivel

Recoge la ropa y ponte el maniquí.

100 DfeMETROirYcuentos5 nivel

Tome el tronco en la esquina inferior izquierda y la tabla en la esquina inferior derecha, luego coloque el tronco entre las patas de la esfinge y use la tabla como palanca, levante la pata, debajo de ella la nariz, que debe colocarse en su lugar. .

100 DfeMETROirYcuentos6 nivel

Tomamos un barril vacío en la parte inferior izquierda, tomamos una antorcha encendida en la puerta, prendemos fuego a las abejas cerca de la colmena, recolectamos miel en el barril y se la damos al oso.

100 DfeMETROirYcuentos7 nivel

Sacamos el khopesh (espada egipcia) del cofre, golpeamos varias veces el cañón de la izquierda, de allí cae una llave y una figuraDios egipcio. Con la llave abrimos el cofre de la derecha, de ahí sacamos el ojo de Anubis, agitamos el teléfono en nuestras manos y nos cae una pala. Cavamos un hoyo justo en frente de la puerta y sacamos el escarabajo de allí. Instalamos todas las figuras en las ranuras de la puerta.

100 Puertas Mundo E Historias Nivel 8

Cogemos una piedra de abajo a la izquierda, la tiramos a la cabeza del guardia, luego tomamos su espada y con ella, varias veces, golpeamos al segundo guardia.

100 Puertas Mundo E Historias Nivel 9

Tomamos una antorcha en la puerta, rastrillamos arena con golpes, tomamos cartuchos de dinamita de los arbustos, le ponemos piedras y le prendemos fuego con una antorcha.

100 Puertas Mundo de la Historia 1 0 nivel

Giramos la rueda de madera, rueda hacia abajo. Tomamos un palo, lo golpeamos en la espada del caballero varias veces, luego tomamos la espada y golpeamos la puerta.

100 Puertas Mundo E Historias Nivel 11

Levantamos la cuerda en la parte inferior derecha, la arrojamos sobre la estatua de Anubis, tomamos el látigo del pilar derecho y golpeamos al camello con él.

100 DfeMETROirYcuentos12 nivel

Necesitas ganar en tic-tac-toe.

100 Puertas Mundo de Historia Nivel 13

Atrapamos al ratón, le damos de comer al gato, tocamos el timbre en la parte superior derecha, viene una mujer (debes tener tiempo para recogerle un plato de leche), ponemos la leche en el suelo.

100 Puertas Mundo de Historia 14 nivel

Sacudimos el teléfono, cae el timbre, lo enganchamos al gancho y giramos la rueda. Levantamos la llave y abrimos la cerradura con ella.

100 Puertas Mundo de Historia 15 nivel

Tensamos la cuerda desde la rueda superior derecha al rodillo inferior, luego al otro rodillo y de este, a la rueda superior izquierda. Tomamos la palanca en el piso y la insertamos en la rueda izquierda con engranajes, presionamos varias veces.

100 Puertas Mundo de Historia 16 nivel

Sacudimos el teléfono, tomamos un balde y atrapamos treinta huevos seguidos.

100 DfeMETROirYcuentos17 nivel

Abrimos el sarcófago con un golpe en una dirección y la momia en la otra, tomamos la cruz y la colocamos sobre la puerta.

100 DfeMETROirYcuentos18 nivel

Necesitas pasar por un mahjong simple (encuentra dos imágenes idénticas).

100 Puertas Mundo E Historias Nivel 19

Necesitas mover la pirámide de piedras de la columna izquierda a la derecha. La regla principal a la hora de mudarse es que una piedra grande no se puede parar sobre una pequeña, tenlo en cuenta.

100 Puertas Mundo E Historias Nivel 20

Atrapamos un conejo, tomamos ramas y piedras, luego limpiamos el patio de la hierba con golpes, les ponemos piedras, ramas, tomamos una antorcha, prendemos fuego a la hierba, agitamos el teléfono, levantamos la caldera y la encendemos. ponle el conejo, dale el guiso al campesino.

100 Puertas Mundo de la Historia 2 1 nivel

Mueve todas las bolas a la canasta antes de que desaparezca.

100 Puertas Mundo de Historia 2 Nivel 2

¡Derrota al enemigo! Desliza hacia la izquierda para atacar, desliza hacia la derecha para defender.

100 puertas mundo de la historia 2 3 nivel

Tome el balde de la derecha, tome el imán del pozo, cuelgue el balde de un palo, coloque el imán en él, bájelo al pozo y tome la llave.

100 Puertas Mundo de la Historia 2 Nivel 4

Haga clic en los botones en el orden en que están ubicados, de derecha a izquierda, en el techo y luego, de izquierda a derecha, en el suelo. La secuencia es la siguiente (K - botón rojo F - botón morado): F, F, K, K, F, F, F, K, F, K, F, K, F, F, F, K, K, F, F, F, K, F.

100 Puertas Mundo de la Historia 2 5 nivel

Tome la antorcha de la parte superior derecha, tome el rastrillo de la parte inferior izquierda, limpie la hierba de la parte inferior derecha con el rastrillo, tome el bote, vierta gasolina sobre la hierba restante y préndale fuego con una antorcha.

100 puertas mundo de la historia 2 6 nivel

Recoge la botella y tírala sobre la piedra de la izquierda, toma el fragmento y llévalo al rayo de sol, luego toma la llave y abre la puerta.

100 Puertas Mundo de la Historia 2 7 nivel

Desliza bolas de nieve para el muñeco de nieve, luego constrúyelo a la derecha de la puerta, recoge las partes del muñeco de nieve y vístelo, obtén la llave.

100 puertas mundo de la historia 2 8 nivel

Haz nueve de ocho y ocho de cero.

100 Puertas Mundo de la Historia 2 9 nivel

Agite el teléfono, tome un pico, rompa una roca con un pico.

100 puertas mundo e historias 30 nivel

Haga clic en las celdas en orden ascendente de su tamaño.

Recorrido del nivel 31 de 100 Doors World of History

Deslice el dedo sobre los cuadrados en el especificado flechas de dirección A la izquierda de la puerta, se muestra una secuencia de cuadrados, comenzando desde el medio (fila central, segunda línea desde abajo).

100 Puertas Mundo de Historia Nivel 32

Tome las cuerdas a la derecha, las tablas a la izquierda, construya el marco del bote con las tablas, agite el teléfono, tome la herramienta que aparece, complete el "cuerpo" con ella, haga velas con las cuerdas y envíe el barco. navegando con un golpe.

100 Puertas Mundo de Historia Nivel 33 paso

Escriba la palabra CLAVE.

100 Puertas Mundo de la Historia 3 4 nivel

Organice los sobres por color en las cajas.

100 Puertas Mundo de Historia Nivel 35

Un juego de dedales, pero en lugar de dedales, cuervos, adivina cuál tiene la llave.

100 Puertas Mundo de la Historia 3 6 nivel

Agite el teléfono, caerá una bola, que debe conducirse hacia el centro de la espiral girando su dispositivo.

100 Puertas Mundo de Historia Nivel 37

Sacude tu móvil, coge un hacha y una sierra del carrito, golpea un árbol varias veces con un hacha, corta ramas, corta leña con un hacha, ponlas en el carrito, agita el teléfono.

100 Puertas Mundo de Historia Nivel 38

Encuentra 5 diferencias. El secreto es que puedes perforar todas las áreas de la pantalla y no molestar.

100 Puertas Mundo de Historia Nivel 39

Tome el murciélago de la parte inferior de la columna derecha, aplaste todos los insectos, mate a los escorpiones con el murciélago.

100 Puertas Mundo E Historias Nivel 40

Toma el látigo del caballo, toma toda la rueda de la derecha, cambia la rueda del carro, ponle tres barriles y golpea al caballo con un látigo.

100 Puertas Mundo de Historia Nivel 41

Mueva la llave para que esté en la salida de abajo.

100 puertas mundo e historias 42 nivel

Mueve las piedras del techo a la arena, según sus formas.

100 Puertas Mundo de Historia 43 nivel

¡El juego de las etiquetas! Recoge la pintura. (más en el vídeo)

100 puertas mundo e historias 44 nivel

Toque en el águila.

100 Puertas Mundo de la Historia 4 5 nivel

Lleva la escoba a la izquierda de la puerta y mata a la araña con ella, luego limpia la red con ella.

100 Puertas Mundo de Historia 46 nivel

inclinación dispositivo móvil, pasar la bola para que no caiga en los agujeros hasta el punto END.

100 Puertas Mundo de Historia 47 nivel

Haga clic en las campanas en la misma secuencia en que se dibujan las notas en el suelo (por tamaño). La secuencia es la siguiente (contando las campanas de izquierda a derecha): 3, 6, 2, 1, 3, 3, 2, 1, 4, 1, 2

100 Puertas Mundo de Historia 48 nivel

Apunta la linterna al suelo, toma el arma, luego pásala por encima de la puerta, toma el látigo, dispara a la momia y ahuyenta a la cobra con el látigo.

100 Puertas Mundo de Historia 49 nivel

Toma la katana, desliza la estatua hacia la derecha, corta el bambú.

100 Puertas Mundo E Historias Nivel 50

Toca los planetas en orden de tamaño creciente. Primero uno pequeño blanco, luego uno rojo, luego uno claro con anillos, el siguiente es blanco y azul, luego uno oscuro con anillos y uno central.

100 Puertas Mundo E Historias Nivel 51

Arme la imagen volteando los cubos.

100 Puertas Mundo de Historia Nivel 52

Coloque los pájaros en el orden que se muestra arriba de la puerta (arriba azul-amarillo-blanco, abajo lila-naranja-verde)

100 Puertas Mundo de Historia Nivel 53

Tome el queso, la llave sobre la jaula, abra la jaula con ella, alimente al pájaro con queso y presione la palanca.

100 Puertas Mundo de Historia 54 nivel

Tome el corcho y el anzuelo de la maleta negra, fíjelos a la caña de pescar, baje la caña de pescar al estanque y espere hasta que comience a picotear, luego alimente al oso con los peces.

100 Puertas Mundo de Historia 55 nivel

Haz clic en el suelo y verás líneas brillantes que representan las piezas de ajedrez, o mejor dicho, cómo se mueven. En el orden en que parpadean, haga clic en las formas sobre la puerta.

100 puertas mundo de la historia 56 nivel

Retire todos los objetivos de la pistola.

100 Puertas Mundo de Historia 57 nivel

Tire hacia arriba de la puerta secreta a la izquierda de la puerta.

100 Puertas Mundo de Historia 58 nivel

Tome una cuerda, un globo, ínflelo en el globo (golpee varias veces), ate la cuerda al globo, luego enganche la llave sobre la puerta con un gancho.

100 Puertas Mundo E Historias Nivel 59

Arrastrar Globos en siluetas correspondientes a su nacionalidad.

100 Puertas Mundo de Historia 60 nivel

palabra RA.

100 Puertas Mundo E Historias Nivel 61

Derriba siete aviones mientras controlas la artillería mientras esquivas bombas, de lo contrario las estrellas se doblarán.

100 Puertas Mundo de Historia 62 nivel

Retire dos enredaderas a la derecha y una a la izquierda.

100 Puertas Mundo de Historia 63 nivel

Mueva los peones para que el blanco esté a la izquierda y el negro a la derecha. Sugerencia: comience con negro (más en el video).

100 Puertas Mundo de Historia 64 nivel

Tome el gancho de la izquierda en los arbustos, átelo a la cuerda de la derecha, tómelo y engánchelo en la puerta, tire de él.

100 puertas mundo de la historia 6 5 nivel paso

Cada línea debe, en total, obtener el número 15. 8+1+6, 3+5+7, 4+9+2.

100 Puertas Mundo de la Historia 6 6 nivel

Tomamos un imán, rompemos los jarrones, tomamos el revólver, limpiamos el umbral de la puerta y vemos los números que indican cuántos jarrones y en qué fila dejar, luego disparamos los jarrones innecesarios.

100 puertas mundo de la historia 6 7 nivel

Tomamos la piedra de la derecha, rompemos la linterna de la izquierda, llevamos el cubo de hielo a la vela y levantamos la llave.

100 puertas mundo de la historia 6 8 nivel

Conectamos las mitades superior e inferior correspondientes del huevo.

100 Puertas Mundo de la Historia 6 9 nivel

Resalte la esquina inferior derecha, mueva el matraz hacia la esquina superior izquierda, suelte, ilumine la esquina inferior izquierda, tome el fragmento y corte la cuerda a la derecha, tome la llave debajo de la puerta y ábrala.

100 Puertas Mundo E Historias Nivel 70

100 Puertas Mundo de la Historia 7 Nivel 2

Mueva los guijarros a las celdas marrones. (ver vídeo para más detalles)

100 Puertas Mundo de la Historia 7 Nivel 3

Conecte los tubos rojo y azul.

100 Puertas Mundo de la Historia 7 Nivel 4

Toma la cuerda de la izquierda, átala al cubo y vierte el agua del pozo en el recipiente hasta que la llave esté en la parte superior.

100 puertas mundo de la historia 7 5 nivel

Tome el perno de la parte inferior izquierda, agite el teléfono y tome una muela abrasiva, colóquelo y fíjelo sobre la puerta con un perno, girándolo con golpes en el sentido de las agujas del reloj (o en el sentido contrario a las agujas del reloj, no importa), afile la pieza de trabajo y corte la cadena con ella.

100 puertas mundo de la historia 7 6 nivel paso

Tome una corona, un frasco, un balde de agua, coloque el frasco en el soporte, vierta agua del balde en él, tome un recipiente y colóquelo debajo del frasco, al final la respuesta es 350.

100 Puertas Mundo de Historia 7 7 nivel

Toma dagas y tíralas al tablero, lo principal es no golpear a la niña.

100 puertas mundo de la historia 7 8 nivel

Coge el cilindro de la izquierda y el mechero de la derecha, así como el soplete junto a la puerta. Coloca el globo en la canasta de la pelota, ponle un mechero, préndele fuego con un soplete y deja caer las bolsas con golpecitos.

mundo de las 100 puertas

100 Puertas Mundo de la Historia 81 nivel

Tome las flechas y ajuste la hora a las 8:05.

100 DfeMETROirYcuentos82 nivel

Pulsa sobre los pesos tantas veces como kilogramos haya en ellos.

100 DfeMETROirYcuentos83 nivel

Vierta el agua de la cubeta grande a la pequeña, luego de la pequeña a la mediana, de la grande a la pequeña, de la pequeña a la mediana, de la mediana a la grande, de la pequeña a la mediana, de la grande a lo pequeño, y pesad lo grande en la balanza.

100 DfeMETROirYcuentos84 nivel

Haga clic en el botón de piedra decorativa a la derecha de la puerta, tome la moneda, abra el caché sobre la puerta y tome el segundo, colóquelos en las ranuras sobre la puerta.

100 DfeMETROirYcuentos85 nivel

Asegúrate de que todas las luces estén encendidas. Secuencia: primero a la izquierda, tercero a la derecha, tercero a la izquierda, segundo a la izquierda, segundo a la derecha, primero a la izquierda.

100 DfeMETROirYcuentos86 nivel

Respuesta 80.

100 DfeMETROirYcuentos87 nivel

Ajuste la hora a las 7:05.

100 DfeMETROirYcuentos88 nivel

Haga clic en los dígitos dobles reflejados en orden ascendente. 1, 2, 3, 7, 9.

100 DfeMETROirYcuentos8 9 nivel

Agite el teléfono, tome la hoz, corte la cuerda, corte toda la hierba y alimente al camello.

100 DfeMETROirYcuentos90 nivel

Respuesta 55 12.

Vuelva a colorear los cuadrados de la puerta, como en su reflejo en el suelo.

100 DfeMETROirYcuentos93 nivel

Mueve la pirámide a la columna de la derecha (más en el video).

100 DfeMETROirYcuentos94 nivel

La respuesta es 10 19 117.

100 DfeMETROirYcuentos95 nivel

Encienda la linterna, a la derecha de la puerta, tirando del interruptor, tire de la alfombra debajo de la puerta y tome la llave.

100 DfeMETROirYcuentos9 6 nivel

Cargue el lanzagranadas con municiones a la izquierda, derribe el avión, deje caer la granada sobre la caja caída.

100 DfeMETROirYcuentos97 nivel

Tic-tac-toe con una computadora compleja.

100 DfeMETROirYcuentos98 nivel

Tome la mecha, conéctela a la dinamita, arroje la botella al suelo, lleve el fragmento a la viga y la dinamita a la puerta.

100 DfeMETROirYcuentos99 nivel

Tome la palanca junto a la puerta, encienda el calendario a la izquierda de la puerta, dé vuelta el teléfono, arranque la tabla con la palanca y tome la llave.

100 DfeMETROirYcuentos100 nivel

La respuesta es 100.

ahora ya sabes Respuestas al juego 100 Doors World of History, así como cómo llegar ella por completo.

¡Que tengas un buen juego!

En nuestro tutorial de 100 Doors: The Incredible World, las etapas no siempre pueden ir de fáciles a más polvorientas. En pocas palabras, puede pasar fácilmente, por ejemplo, el centésimo nivel, pero desconcertar el decimocuarto u otro durante mucho tiempo. Hasta la fecha, la aplicación tiene cien niveles, pero cada día su número crece. Por lo tanto, si hay más, escríbanos y comenzaremos a publicar las respuestas que faltan. A día de hoy, esta aplicación, sin exagerar, la juegan miles de personas de todo el mundo. Los desarrolladores deleitan a los fanáticos con varias modificaciones y piezas nuevas.
A continuación le daremos las respuestas a 100 puertas: recorrido por un mundo increíble. Pero vale la pena recurrir a ellos solo en casos excepcionales, si otras opciones no ayudan a hacer frente a la tarea, solo entonces el juego traerá placer.

100 puertas: recorrido por el mundo increíble nivel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Nivel 1: Haz clic en la campana.

Nivel 2: Arrastra la llave a la puerta.

Nivel 3: Ingrese el código que coincida con la hora - 1730.

Nivel 4: arrastre el perno desde los lados inferior y superior.

Nivel 5: suba el teléfono inteligente: habrá una llave en una de las botellas.

Nivel 6: Encontramos todas las partes de la puerta y la armamos como un rompecabezas.

Nivel 7: Mueva el círculo amarillo hacia arriba y hacia abajo hasta que se abra la trampa para moscas superior (esto es una planta).

Nivel 8: toma la palanca e insértala en la caja. Giramos la palanca.

Nivel 9: Haz clic en los abejorros.

Nivel 10: mueva el tapete a un lado y saque la llave.

100 Doors: Incredible World Tutorial Nivel 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

Nivel 11: debe encontrar los números para la combinación o ingresar 3719 de inmediato.

Nivel 12: gira las ruedas superior e inferior para obtener un corazón rojo en la parte superior y un pico (corazón negro) en la parte inferior.

Nivel 13: abre la trampa para moscas y toma la llave.

Nivel 14: debe mover el dedo sobre el ojo izquierdo del gnomo para que el ojo mire la mano.

Nivel 15: Sacude el teléfono hasta que la llave caiga del árbol.

Nivel 16: Introduce la combinación 3942.

Nivel 17: Mueve las piezas para que no quede ninguna en el centro.

Nivel 18: Recogemos agua en un balde y regamos la flor.

Nivel 19: Haz clic en los pájaros.

Nivel 20: armar el rompecabezas moviendo los pilares.

100 Doors: Incredible World Tutorial Nivel 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

Nivel 21: Recordamos dónde está el mapa con la llave y lo seguimos.

Nivel 22: haga clic en los pasos, como se muestra en la bandera izquierda.

Nivel 23: Pon el disco en el gramófono y haz clic en la criatura.

Nivel 24: Introduce la combinación 2430.

Nivel 25: Llevamos en custodia el balde para que caiga y lo desplazamos hacia el lado izquierdo.

Nivel 26: Armando el rompecabezas.

Nivel 27: Movemos las ruedas debajo del trono de la reina y agitamos el teléfono.

Nivel 28: gira el dispositivo para que la llave se caiga de la tubería.

Nivel 29: debes encender todas las luces rojas en la puerta.

Nivel 30: Encuentra todos los ratones.

100 Doors: The Incredible World Nivel 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 Recorrido

Nivel 31: Introduce el código 4157.

Nivel 32: Mueve el follaje a la derecha e inserta la palanca, que giramos varias veces.

Nivel 33: Ponemos el queso en el vagón, primero grande, luego mediano y pequeño.

Nivel 34: es necesario que se coma todo el queso al mismo tiempo; para esto, hacemos clic rápidamente en las piezas.

Nivel 35: gire el queso como se muestra en el ícono sobre la puerta.

Nivel 36: Abra la caja fuerte basada en el acertijo: haga clic en el cuarto y segundo. Cogemos el queso y lo arrastramos hasta la puerta.

Nivel 37: Haga clic en los dulces en una secuencia determinada: 2 veces a la izquierda, 1 vez a la derecha, 1 vez a la izquierda, 2 veces a la derecha, 1 vez a la izquierda.

Nivel 38: Arrastra una taza de café a la puerta.

Nivel 39: Hacemos girar la rueda con los íconos de dulces como se muestra en el plato, solo giramos en una dirección determinada, la cual está indicada por las flechas en la misma tabla.

Nivel 40: Pasamos el laberinto. Para controlar los dulces, haz clic en las flechas verdes de la máquina tragamonedas.

100 Doors: Incredible World Tutorial Nivel 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50

Nivel 41: Presionamos en una secuencia determinada en los círculos: segundo a la derecha, primero a la izquierda, tercero a la derecha, segundo a la izquierda, primero a la derecha, tercero a la izquierda.

Nivel 42: Opere la palanca para obtener la llave de la máquina.

Nivel 43: Jugamos a Candy Go para vencer a nuestro oponente (caramelo amarillo) por puntos.

Nivel 44: Tocamos una melodía en los dulces como se muestra en el ícono de la puerta, desde el dulce más pequeño hasta el más grande.

Nivel 45: armamos el rompecabezas transfiriendo elementos a su celda.

Nivel 46: elige animales: pulpo, pájaro, perro, gusano.

Nivel 47: Introduce el código 7193.

Nivel 48: Arrastra el peso al gancho y presiona el botón.

Nivel 49: Mueve las velas para encontrar la llave. Arrastramos una vela hacia abajo a la derecha (tecla) y la otra un poco más arriba a la izquierda (bloqueo)

Nivel 50: debe girar el dispositivo para que los cuadrados azules caigan en el campo. Vale la pena señalar que puede arrastrar bloques con flechas en la dirección deseada con la mano.

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